这两天回学校了。个人来讲,呆在家里在生活上绝对是更舒服的。要返回到半独立状态着实也算是使我略感烦躁。不过离开家以后,我反而找到了一种截然不同的生活状态。
这几天玩了好几个之前放在库里一直没空玩的游戏,甚至比过去一个月的假期中玩过的还要多。那天傍晚在通关了一个短篇以后心情轻松了不少,思维也更加活跃。也趁着余韵想了很多。我突然意识到,玩游戏挺好的。
我确实很久很久没有空出一块时间来完整体验一个故事了。当然,实际上我的整个假期绝不是什么都游戏没有玩,但也都是音游网游。回想了过去的两个月,每天的日常基本都是在追自己的主线项目。这当然是一个很有意义也很有趣的事情。脑子里有很多的想法等待我去实现,至少这样应该会很充实。但事实上并没有。反倒是逐渐陷入低效区间,最后回来看的似乎又好像没做什么。
我总是说编码和玩游戏很像,我也的确很享受这个过程。编码天然就是一个游戏循环的现实载体:你有一个目标,在前进的过程中遇到困难,解决困难并得到正反馈,再继续下一个循环。天然且没有尽头。所以我一直觉得,编码本身就足够有趣。
但最近我发现不仅仅是这样,仅凭借如此简单且根本的反馈循环并不足以满足日常的需求。即便创造所带来的正反馈足够让人愉悦,但却不足以维持精神世界的多彩。额外的“体验”就像是各种微量元素一样,对精神方面同样也不可或缺。这么说来,我过去就有点像是找到了喜欢的美食,然后便拿它作为一日三餐的内容。一开始可能不明显,但时间久了自然会暴露问题。
所以说,至少还是要经常给自己放松放松,至少在还有条件的时候。即便是匆忙的旅行中也应当适当走一走计划之外的地点,整理过往的经历。有时候会带来更多的收获。